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	<title>VGCC - Webcomic, Videospiele und Blog!</title>
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	<description>Ein Webcomic über Videospiele und Popkultur</description>
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		<title>Call of Du- ach was solls, 100!</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 15:28:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
				<category><![CDATA[VGCC]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Killerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/03/04/call-of-du-ach-was-solls-100/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-03-04-callofduty.png" border="0" alt="Call of Du- ach was solls, 100!" title="Call of Du- ach was solls, 100!" /></a></p>	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/03/04/call-of-du-ach-was-solls-100/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-03-04-callofduty.png" border="0" alt="Call of Du- ach was solls, 100!" title="Call of Du- ach was solls, 100!" /></a></p>Call of Duty-Macher Infintiy Ward hat bekanntgegeben, dass die Shooter-Serie zukünftig neue Genrewege gehen soll. Huii. Im Gespräch war u.a. ein Action-Adventure, aber &#8211; seien wir ehrlich &#8211; sooo viel anders wäre ein Shooter aus 3rd-Person-Ansicht nun auch nicht wirklich.
Ich fordere: Macht ein Super Call of Duty Bros.! Oder ein COD-Panzerrennspiel. Das wäre doch mal [...]


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<li><a href='http://www.vgcc.de/2010/01/04/cave-shooter/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Cave Shooter'>Cave Shooter</a></li>
<li><a href='http://www.vgcc.de/2008/05/14/ach-du-gute-gute-bin-ich-breit/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ach du gute Güte, bin ich breit!'>Ach du gute Güte, bin ich breit!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/03/04/call-of-du-ach-was-solls-100/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-03-04-callofduty.png" border="0" alt="Call of Du- ach was solls, 100!" title="Call of Du- ach was solls, 100!" /></a></p><p><strong>Call of Duty</strong>-Macher<strong> Infintiy Ward</strong> hat bekanntgegeben, dass die Shooter-Serie zukünftig neue Genrewege gehen soll. Huii. Im Gespräch war u.a. ein Action-Adventure, aber &#8211; seien wir ehrlich &#8211; sooo viel anders wäre ein Shooter aus 3rd-Person-Ansicht nun auch nicht wirklich.</p>
<p>Ich fordere: Macht ein <strong>Super Call of Duty Bros.</strong>! Oder ein COD-Panzerrennspiel. Das wäre doch mal cool. Ist ja nicht so, dass uns nicht sowieso seit Jahren neue, aufregende Franchises fehlen würden, oder dass es momentan schätzungsweise fünf bis sechs große Marken gibt, die die komplette Spielewelt bestimmen und demzufolge auf Teufel komm raus ausgeschlachtet werden.</p>
<p>Im Grunde wird man eh sagen können <em>&#8220;Sonic did it&#8221;</em>, völlig egal, was nun letztendlich herauskommt. Also warum nicht direkt eine neue Marke entwickeln? Und zwar eine ohne vier neue Teile im Jahr, sondern eine Marke, die sich durch Qualität aufbaut, langsam, mit Liebe und Geduld. Bei der man mit jedem neuen Teil von neuem überrascht wird wegen gut designter Neuerungen und Frische!</p>
<p>So wie bei <span style="text-decoration: line-through;">Sonic</span> <span style="text-decoration: line-through;">God of War</span> <span style="text-decoration: line-through;">Zelda</span> <span style="text-decoration: line-through;">Mario</span> Ach, verdammt!</p>
<p>Was aber viel toller ist: <strong>VGCC feiert heute den 100. Comic!</strong> Ja, tatsächlich wahr. Der erste große Meilenstein ist geschafft, und zur Feier des Tages gibt es einen tollen Desktophintergrund für die laut Analytics beliebtesten Bildschirmauflösungen.</p>
<p>Vielen Dank an alle Besucher meiner kleinen, aber hoffentlich feinen Hütte im großen, weiten Internet!</p>
<p>(Rechtsklick, speichern unter &#8211; ihr kennt das Spielchen!)</p>
<p><a href="http://www.vgcc.de/images/vgcc16801040.png">1680&#215;1040</a></p>
<p><a href="http://www.vgcc.de/images/vgcc1600900.png">1600&#215;900</a></p>
<p><a href="http://www.vgcc.de/images/vgcc1440900.png">1440&#215;900</a></p>
<p><a href="http://www.vgcc.de/images/vgcc12801024.png">1280&#215;1024</a></p>
<p><a href="http://www.vgcc.de/images/vgcc1280800.png">1280&#215;800</a></p>
<p><a href="http://www.vgcc.de/images/vgcc1024768.png">1024&#215;768</a></p>
<p>Außerdem folgt vermutlich heute Abend noch (endlich) die Charakter-Seite, auf der die Hauptfiguren des Comics kurz vorgestellt werden. Mit vollem Namen! What?!</p>
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		<title>PS3 macht die 360</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 15:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/03/01/ps3-macht-die-360/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-03-01-ps3crash.png" border="0" alt="PS3 macht die 360" title="PS3 macht die 360" /></a></p>	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/03/01/ps3-macht-die-360/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-03-01-ps3crash.png" border="0" alt="PS3 macht die 360" title="PS3 macht die 360" /></a></p>Falls es noch jemand nicht mitbekommen hat: Lass deine Playstation 3 aus!
Irgendwie hat Sony es hinbekommen, dass die alte Kühlschrank/Grillkombination bei auch nur einer Ahnung von Internetkonnektivität den Geist aufgibt. Naja, sie funktioniert noch, spielt aber einen Haufen Spiele nicht mehr ab &#8211; inklusive Heavy Rain und Darksiders.E s reicht ein angestecktes Kabel, ob ihr [...]


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<li><a href='http://www.vgcc.de/2008/05/12/back-to-the-vgcc/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Back to the VGCC'>Back to the VGCC</a></li>
<li><a href='http://www.vgcc.de/2009/09/24/ein-spiel-sie-zu-knechten/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ein Spiel, sie zu knechten..'>Ein Spiel, sie zu knechten..</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/03/01/ps3-macht-die-360/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-03-01-ps3crash.png" border="0" alt="PS3 macht die 360" title="PS3 macht die 360" /></a></p><p>Falls es noch jemand nicht mitbekommen hat:<strong> Lass deine Playstation 3 aus!</strong></p>
<p>Irgendwie hat <strong>Sony</strong> es hinbekommen, dass die alte Kühlschrank/Grillkombination bei auch nur einer Ahnung von Internetkonnektivität den Geist aufgibt. Naja, sie funktioniert noch, spielt aber einen Haufen Spiele nicht mehr ab &#8211; inklusive <strong>Heavy Rain</strong> und <strong>Darksiders</strong>.E s reicht ein angestecktes Kabel, ob ihr auch tatsächlich offiziell ins  PSN einloggt, ist dem Bug völlig schnuppe. Weiterhin geht die Runde, dass diverse Spielstände und Trophies gelöscht werden &#8211; ob das auch nach einem hoffentlich bald eintrudelnden Patch so bleibt, wird sich zeigen.</p>
<p>Die bisherigen Theorien, woran das liegen könnte, verdichten sich langsam auf die interne Uhr. Der Fehler, genannt 8001050F, tritt wohl auf, weil die PS3-Uhr ein dickes Problem mit Schaltjahren hat (zumindest habe ich es so aufgefasst, könnte auch massiver Unsinn sein) &#8211; und wir Idioten hatten Angst vor dem Jahrtausendwechsel!</p>
<p>Also, wer eine dicke PS3 (nicht die Slim) oder ein Entwicklerkit hat &#8211; lasst das Ding um Himmels willen vorerst aus &#8211; zuminest, bis es z.B. auf <a href="http://kotaku.com/5482328/ps3s-suffering-from-global-network-lockdown-%5Bupdate-5%5D">Kotaku</a> eine Entwarnung gibt.</p>
<p><strong>Update: 1 Tag danach</strong></p>
<p>Alles ist wieder in bester Ordnung. Mit dem Ende des grauenerregenden Februars hat sich das Ganze offenbar von selbst erledigt. Das wirklich Merkwürdige an der ganzen Sache sind nun die Technik-Versprechungen von Sony, welche gestern zugesichert haben, &#8220;das Problem innerhalb der nächsten 24h beseitigt&#8221; zu haben.</p>
<p>Könnte es sein, dass die Technikabteilung der Japaner von Anfang an wusste, was da los war? Dass sie ruhigen Gewissens sagen konnten &#8220;Wir machen das schon, keine Panik&#8221;, um dann den Tageswechsel der internen PS3-Uhr als ihr Werk darstellen zu können? Falls dem wirklich so ist, wird es spätestens 2012 mit dem nächsten Schaltjahr herauskommen, ob Sony den Fehler beseitigt hat oder nicht.</p>
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		<title>Wenn ihr das hier lesen könnt&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 01:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[VGCC]]></category>

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		<description><![CDATA[.. hat der Umzug nach All-inkl.de funktioniert! Ich hoffe, alles läuft endlich in vernünftigem Geschwindigkeitsrahmen und die Seite bleibt von Ausfällen weitestgehend verschont.
Ich muss aber an dieser Stelle auch ein Dankeschön an Strato loswerden, die &#8211; allen Internetunkenrufen zum Trotz &#8211; keinerlei Rabatz wegen der Kündigung gemacht haben, und mir auch nach Anfrage direkt alle [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>.. hat der Umzug nach All-inkl.de funktioniert! Ich hoffe, alles läuft endlich in vernünftigem Geschwindigkeitsrahmen und die Seite bleibt von Ausfällen weitestgehend verschont.</p>
<p>Ich muss aber an dieser Stelle auch ein Dankeschön an Strato loswerden, die &#8211; allen Internetunkenrufen zum Trotz &#8211; keinerlei Rabatz wegen der Kündigung gemacht haben, und mir auch nach Anfrage direkt alle erforderlichen Codes und Infos direkt bereitgestellt haben. War nett mit euch, aber es war mir echt zu lahm.</p>
<p>Desweiteren hat Double versprochen (naja!), demnächst ebenfalls für den Blog-Part von VGCC mit einzuspringen. Wenn das keine gute Nachricht ist, weiß ich auch nicht mehr.</p>
<p>Also: Hoffentlich wird alles gut! Und vielen Dank euch allen für die tolle Unterstützung bisher! Schön hierbleiben!</p>
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		<title>Metroid: Other M</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/26/metroid-other-m/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-26-Metroid.png" border="0" alt="Metroid: Other M" title="Metroid: Other M" /></a></p>Puuh, der Comic kam mal wieder zu spät. Aber ich habe eine Ausrede: Ich stecke mitten im Stress eines Providerwechsels von einer Firma, dessen Namen ich hier nicht STRATOSTRATO nennen möchte, zu einem hoffentlich viel tolleren All-Inkl.de, von dem ich nur Gutes hörte. Das wichtigste zuerst: Der Serverwechsel steht kurz bevor, die Daten sind bereits [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/26/metroid-other-m/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-26-Metroid.png" border="0" alt="Metroid: Other M" title="Metroid: Other M" /></a></p><p>Puuh, der Comic kam mal wieder zu spät. Aber ich habe eine Ausrede: Ich stecke mitten im Stress eines Providerwechsels von einer Firma, dessen Namen ich hier nicht <span style="text-decoration: line-through;">STRATOSTRATO</span> nennen möchte, zu einem hoffentlich viel tolleren All-Inkl.de, von dem ich nur Gutes hörte. Das wichtigste zuerst: Der Serverwechsel steht kurz bevor, die Daten sind bereits aufgespielt und bald gibt es hoffentlich hier und im GEC einen dicken Geschwindigkeitszuwachs. Apropos &#8220;dick&#8221;!</p>
<p>Es gab mal wieder eine Pressekonferenz von Freund <strong>Nintendo</strong>, und neben einem Trailer zum Level-Addon <strong>Super Mario Galaxy</strong>, der exakt so aussah, wie alle bisherigen Trailer vom gleichen Spiel (und vom Vorgänger) gab es auch ein paar <a href="http://www.gametrailers.com/game/metroid-other-m/11417">Screenshots zum neuen <strong>Metroid: Other M</strong></a>.</p>
<p>Von <strong>Team Ninja</strong>.</p>
<p>Den Team Ninja, die <strong>Ninja Gaiden</strong> fabriziert haben, was ja soweit ganz gut ist. Aber es ist auch das Team Ninja, welchem wir die Physiksimulationen der <strong>Dead or Alive</strong>-Serie verdanken, und die Krönung des intelligenten Spieldesigns, Dead or Alive: Beach Volley<span style="text-decoration: line-through;">busen</span>ball und den Quasinachfolger Paradise. Und was haben Team Ninja außer <span style="text-decoration: line-through;">Titten</span>Prügelspielen und Ninjafrust-Simulationen auf die Reihe gebracht? Gar nichts. Nada.</p>
<p>Da stellt sich die Frage schon. Freuen wir uns auf ein tolles, neues Metroid, welches den alten <span style="text-decoration: line-through;">Brüsten</span> Serienteilen von (damals ebenso Serienneuling) Retro Studios in nichts nachstehen wird? Wird es schön schwer, wie ein Ninja Gaiden, herausfordernd, spannend, mit aufregender Story und vielen Innovationen?</p>
<p>Oder wird es.. naja, eine Art Fleischbeschau im Weltall, mit rudimentären Gameplayelementen abseits der Zwischensequenzen in Kinoformat und -länge?</p>
<p>Die bisherigen Screens lassen zumindest hoffen, und ich hoffe ja sowieso immer nur das Beste. Darum bin ich sehr gespannt, wie sich Samus&#8217; Oberweite im neuesten Metroid macht.</p>
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		<title>Falls demnächst die Seite nicht lädt..</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 23:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[..bitte keine Panik &#8211; Ich habe eben den laufenden Vertrag bei meinem momentanen Provider zumindest versucht zu kündigen (sorry Jungs, aber die Geschwindigkeit ist einfach nicht mehr akzeptabel), und das sollte eigentlich erst zur nächsten Zahlperiode passieren &#8211; wenn es denn läuft, wie es soll.
Weil man aber ja nie weiß, ob es so läuft, wie [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>..bitte keine Panik &#8211; Ich habe eben den laufenden Vertrag bei meinem momentanen Provider zumindest versucht zu kündigen (sorry Jungs, aber die Geschwindigkeit ist einfach nicht mehr akzeptabel), und das sollte eigentlich erst zur nächsten Zahlperiode passieren &#8211; wenn es denn läuft, wie es soll.</p>
<p>Weil man aber ja nie weiß, ob es so läuft, wie es soll, möchte ich alle Besucher nur vorwarnen. Falls die Seite demnächst nicht erreichbar ist, wird es wohl daran liegen. Falls ich noch einen genauen Termin bekomme, gebe ich diesen natürlich noch an.</p>
<p>Und drückt mir gefälligst die Daumen, dass ich bei den Backups alles richtig gemacht habe <img src='http://www.vgcc.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>&#8220;Xenoblade für Wii wird ganz toll&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/22/xenoblade-fur-wii-wird-ganz-toll/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-22-xenoblade.png" border="0" alt="&#8220;Xenoblade für Wii wird ganz toll&#8221;" title="&#8220;Xenoblade für Wii wird ganz toll&#8221;" /></a></p>	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/22/xenoblade-fur-wii-wird-ganz-toll/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-22-xenoblade.png" border="0" alt="&#8220;Xenoblade für Wii wird ganz toll&#8221;" title="&#8220;Xenoblade für Wii wird ganz toll&#8221;" /></a></p>..sagt zumindest Marc Ziesemann aka Clawhunter, der den kommenden Wii-Knaller seit Entstehung verfolgt. Da ich am Genre &#8220;Japan-RPG&#8221; eher weniger interessiert bin (was übrigens an einem Trauma liegt, an dem mein original Chrono Trigger und eine PS2 und ein hohes Regal Schuld tragen &#8211; aber das erzähle ich ein andermal), darf Marc den heutigen &#8220;Gedanken [...]


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<li><a href='http://www.vgcc.de/2008/03/31/gargoyles-quest-fur-wii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Gargoyle&#8217;s Quest für Wii? Nein!'>Gargoyle&#8217;s Quest für Wii? Nein!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/22/xenoblade-fur-wii-wird-ganz-toll/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-22-xenoblade.png" border="0" alt="&#8220;Xenoblade für Wii wird ganz toll&#8221;" title="&#8220;Xenoblade für Wii wird ganz toll&#8221;" /></a></p><p>..sagt zumindest<strong> Marc Ziesemann</strong> aka <strong>Clawhunter,</strong> der den kommenden Wii-Knaller seit Entstehung verfolgt. Da ich am Genre &#8220;Japan-RPG&#8221; eher weniger interessiert bin (was übrigens an einem Trauma liegt, an dem mein original<strong> Chrono Trigger</strong> und eine <strong>PS2 </strong>und ein hohes Regal Schuld tragen &#8211; aber das erzähle ich ein andermal), darf Marc den heutigen &#8220;Gedanken zum Comic&#8221; verfassen! Vorhang auf!</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-682" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="hippo2" src="http://www.vgcc.de/wp-content/uploads/2010/02/hippo2.png" alt="hippo2" width="65" height="65" />Erinnert ihr euch noch an erste Videos zum <strong>Wii</strong>-Titel <strong>Monado: Beginning of the World</strong>? Habt ihr euch drüber lustig gemacht? Hoffentlich nicht, denn das Spiel heißt jetzt <strong>Xenoblade</strong>, in Anlehnung an die tollen <strong>Xenogears/saga</strong>-Spiele und soll mindestens halb so gut werden. Allerdings hat es nix mit diesen Titeln zu tun, nur der Producer und der Großteil des Teams ist der gleiche ( sie waren auch für <strong>Baten Kaitos </strong>verantwortlich).</p>
<p>Was hat sich also seit den ersten Trailern der E3 2009 geändert? Nicht viel, wir haben haben<a href="http://www.nintendo-online.de/news/5738/xenoblade-erste-scans-aufgetaucht/"> ein paar neue Scans</a>, ein paar Informationsfetzen und wissen <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html">dass der Titel bald in Japan erscheint</a>. Und schon sind alle begeistert! Warum? Weil wir nach guten Spielen lüsten und erstmal alles halbwegs Interessante in den Himmel loben. Zumindest die Wii-Besitzer unter uns. Ich sag halbwegs interessant und ich meine das auch so! Denn die Welt auf der ihr euch bewegt, ist nichts weiter als ein toter Gott, der vor langer Zeit eine Schlacht gegen einen anderen Gott mit einem Double-K.O. beendete. Ihr werdet euch im Laufe des 50stündigen Abenteuers also in allerlei Regionen der beiden Gottheiten begeben. Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber es gibt keine extra Kampfscreens: So wie ihr die Gegner seht, so kämpft ihr auch gegen sie. Die Entwickler behaupten es ginge nicht primär ums Grinden und Metzeln, sondern ums Erkunden und ihr bekommt schon fürs Entdecken von neuen Gebieten Erfahrungspunkte.</p>
<p>Wir werden sehen was draus wird, aber die Ideen dahinter erlauben einen Hype, das Spiel sieht auf den neuesten Scans auch sehr fein aus. Genießen wir die Vorfreude und das Vorgebashe und vergessen das Spiel 2 Wochen nach Release wieder, lasset uns ganz normale Gamingnerds sein.</p>
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		<title>Zwei neue Knöpfe in eigener Sache</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 23:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[VGCC]]></category>

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		<description><![CDATA[Vielleicht ist es ja schon jemandem aufgefallen: Bei den Buttons in der Schnelleiste oben links gibt es neben Mail, RSS, Twitter und Krabbi zwei Neuzugänge.
Der linke führt dich (wie das F vermuten lässt) zur zugegebenermaßen noch etwas leeren Facebook-Seite von VGCC. Dort kannst du dich als Fan outen und Gleichgesinnte kennenlernen. Ein paar exklusive Schwarzweiß-Outlines [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht ist es ja schon jemandem aufgefallen: Bei den Buttons in der Schnelleiste oben links gibt es neben Mail, RSS, Twitter und Krabbi zwei Neuzugänge.</p>
<p>Der linke führt dich (wie das F vermuten lässt) zur zugegebenermaßen noch etwas leeren<strong> Facebook</strong>-Seite von VGCC. Dort kannst du dich als Fan outen und Gleichgesinnte kennenlernen. Ein paar exklusive Schwarzweiß-Outlines gibt es dort schon, und (wenn alles läuft, wie ich möchte) gibts dort demnächst noch ein paar Exklusivcomics, vielleicht ein paar Wallpaper.. ach, schreib einfach das, was du gerne dort sehen möchtest, in die Kommentare! Mehr oder weniger aufregende Making-Ofs? Die Comicabenteuer von Hausspinne Fussel? Private Anekdoten?</p>
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<p>Meinungen? Vorschläge für Facebook? Ich freue mich auf eure Comments <img src='http://www.vgcc.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 18:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/15/mass-effect-2/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-15-masseffect2.png" border="0" alt="Mass Effect 2" title="Mass Effect 2" /></a></p>Ich glaube, ich sage zum Thema lieber nichts mehr.
Was ich dir aber erzählen kann, ist folgendes: Gerade startet auf GiantEnemyCrab.de die lustige Wahl des besten Filmes aller Zeiten &#8211; Der goldene Filmkrabbi. Da für die Regeln größtenteils Double verantwortlich ist, und er diese somit auch in Worte gefasst hat, bleibt mir deren Bedeutung relativ unklar. [...]


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<li><a href='http://www.vgcc.de/2008/09/08/auch-mal-in-der-next-gen-angekommen/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Auch mal in der Next-Gen angekommen.'>Auch mal in der Next-Gen angekommen.</a></li>
<li><a href='http://www.vgcc.de/2009/09/24/ein-spiel-sie-zu-knechten/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ein Spiel, sie zu knechten..'>Ein Spiel, sie zu knechten..</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/15/mass-effect-2/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-15-masseffect2.png" border="0" alt="Mass Effect 2" title="Mass Effect 2" /></a></p><p>Ich glaube, ich sage zum Thema lieber nichts mehr.</p>
<p>Was ich dir aber erzählen kann, ist folgendes: Gerade startet auf GiantEnemyCrab.de die lustige <a href="http://www.giantenemycrab.de/index.php?showtopic=532">Wahl des besten Filmes aller Zeiten &#8211; Der goldene Filmkrabbi</a>. Da für die Regeln größtenteils Double verantwortlich ist, und er diese somit auch in Worte gefasst hat, bleibt mir deren Bedeutung relativ unklar. Aber das Unglück kannst du dir ja selbst anschauen, und zwar hier.</p>
<p>Im Groben geht es darum, dass wir in jahrelanger Kleinstarbeit (aka gestern Nacht) alle Filme der Welt herausgesucht haben, die toll sind. Naja, fast alle. Die meisten. Ein paar. Und aus diesen Filmen wird jetzt der tollste gewählt. Eigentlich völlig unsinnig, aber spaßig wird es hoffentlich dennoch.</p>
<p>Damit du trotzdem etwas vom heutigen Update hast, bekommst du jetzt die Links zu den wohl großartigsten (und wirklich lustigen) D&amp;D-Fanfilmen aller Zeiten:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fiTEHqAeanw">The Gamers</a></p>
<p>und</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=D00F4237B25D8D7D&amp;search_query=the+gamers">The Gamers 2 : Dorkness Rising</a></p>
<p>Nicht irritieren lassen vom wirklich mittelprächtig aussehenden Anfang, es lohnt sich absolut.</p>
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		<title>Quick Time Events</title>
		<link>http://www.vgcc.de/2010/02/11/quick-time-events/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 15:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Killerspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/11/quick-time-events/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-11-qtes.png" border="0" alt="Quick Time Events" title="Quick Time Events" /></a></p>	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/11/quick-time-events/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-11-qtes.png" border="0" alt="Quick Time Events" title="Quick Time Events" /></a></p>..sind offenbar wieder in Mode. Heavy Rain, welches demnächst für die PS3 erscheint und derzeit von Magazinen und Spielern gleichermaßen abgefeiert wird, ist quasi Quick Time Event: The Game. Ähnlich wie im Vorgänger Fahrenheit basiert so ziemlich das ganze Spiel auf einem einfachen Reaktionstest: Drücke A innerhalb weniger Sekundenbruchteile, oder du stirbst. Oder der böse [...]


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<p>Ist das noch ein Videospiel? Ich denke, Spiele wie <strong>Heavy Rain</strong> machen dort weiter, wo der vielbespuckte &#8220;Interaktive Spielfilm&#8221; irgendwann Ende der Achtziger aufgehört hat. Der Unterschied zu Geschichten wie <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong> oder <strong>Space Ace</strong> liegt darin, dass ein Versagen nicht automatisch den Tod bedeutet, vielmehr steuert man nur allmählich Richtung Game Over, wenn man es zu oft vergeigt. Der Spieler schaut nach wie vor einen Film, doch der Film hat viele, viele verschiedene Handlungsstränge, und je schneller man reagiert, um so wahrscheinlicher ist das Happy End zum Schluss. Dennoch, irgendwann gehen die Szenen aus, irgendwann gibt es einfach nicht mehr genug &#8220;Filmmaterial&#8221; um den Helden noch zu retten, nachdem er der Rohrzange nicht ausweichen konnte, dem nachfolgenden Tritt ebenfalls nicht, dem Klavier, welches dann von einem Hochhaus fiel, ebensowenig. Dann ist der Film vorbei, beziehungsweile im Fall <strong>Heavy Rain</strong>: Dann ist der Held tot, und die Story geht trotzdem weiter &#8211; nur ohne den armen, von akuter Reaktionsschwäche geplagten Protagonisten.</p>
<p>Zumindest soll es so laufen, wenn das, was uns<em><strong> Quantic Dream</strong></em>-Chef<strong> David Cage</strong> erzählt. Die Erfahrung lässt mich allerdings skeptisch sein: Auch bei Fahrenheit wurde uns eine neue Ebene der Interaktiven Storyline versprochen &#8211; im Endeffekt galt das aber nur für die ersten 20 Minuten im Spiel, danach hieß es einfach: Klick oder Stirb. Wie bei Dragon&#8217;s Lair. Mit etwas beknackterer Story, allerdings.</p>
<p>Natürlich, mit der heutigen Technologie sollte dieses Spiel theroetisch einfach zu realisieren sein, welches eigentlich nur aus aneinandergereihten Zwischensequenzen in toller Qualität besteht. Auf einer Blu-Ray ist ja genügend Platz für sowas. Aber macht das ganze trotz anfänglichem Wow-Effekt letztendlich tatsächlich mehr Spaß, als ein Laserdisc-Automat von 1983? Oder werden die Spieler, die den aktuellen <strong>Metal Gear</strong>-Teil beschimpften, weil er ja &#8220;nur ein Film mit einem Schuss Spiel&#8221; wäre, bemerken, dass <strong>Heavy Rain </strong>im Endeffekt noch viel weniger Spiel bietet als Solid Snakes vierter Ausflug?</p>
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		<title>Mortal Online</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bufko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mummorpitschih]]></category>
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		<description><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/08/mortal-online/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-08-Mortalonline.png" border="0" alt="Mortal Online" title="Mortal Online" /></a></p>Zuerst: Entschuldigung für die merkwürdige Textqualität vom Comic, ich teste gerade, wie ich die Dinger optimal komplett in hoher Auflösung fabrizieren kann. Wie man sieht, noch nicht sehr erfolgreich.
So, weiter im Text. Was hab ich die letzten Tage gespielt? Richtig, Mortal Online. Das erste MMO, dass kein WoW-Killer sein will. Zusammengeschustert haben es die Schweden [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.vgcc.de/2010/02/08/mortal-online/"><img src="http://www.vgcc.de/comics/2010-02-08-Mortalonline.png" border="0" alt="Mortal Online" title="Mortal Online" /></a></p><p>Zuerst: Entschuldigung für die merkwürdige Textqualität vom Comic, ich teste gerade, wie ich die Dinger optimal komplett in hoher Auflösung fabrizieren kann. Wie man sieht, noch nicht sehr erfolgreich.</p>
<p>So, weiter im Text. Was hab ich die letzten Tage gespielt? Richtig, <a href="http://www.mortalonline.com/"><strong>Mortal Online</strong></a>. Das erste MMO, dass kein WoW-Killer sein will. Zusammengeschustert haben es die Schweden von<strong> StarVault</strong>, ein kleines Indieteam, welches unter CEO Henrik Nystrom <span style="text-decoration: line-through;">schon damals an Ultima Online gearbeitet hat</span> die Tradition von Ultima Online, dem Mitbegründer der heutigen MMORPGs, aufrechterhalten will. Das bedeutet zweierlei; erstens sollten die Jungs das Thema Sandbox-MMO eigentlich aus dem Effeff kennen, zweitens siehts finanziell nicht halb so rosig aus, wie bei den Softwaregrößen aus den USA. Außerdem sind die Jungs sehr mitteilungsfreudig &#8211; sowohl im Forum als auch im IRC-Chat kann man sich stets mit den Entwicklern austauschen.</p>
<p>Darum ist die momentan laufende Open Beta auch mehr oder weniger eine Alpha &#8211; viele Sachen funktionieren noch nicht so, wie sie sollen, es gibt zahlreiche kleine und mittelgroße Bugs, aber insgesamt funktioniert das Spiel schon durchaus. <strong>Mortal Online</strong> ist quasi das genaue Gegenteil von <strong>World of Warcraft</strong> &#8211; es gibt keine Quests, es gibt weder Kompass noch Karte auf dem Bildschirm, es gibt nicht einmal Level, die man aufsteigen kann. Heisst das, man krebst immer auf Steinzeitmensch-Niveau herum? Nein, denn es gibt  Skills, die sich lernen und verbessern lassen. Entweder durch tatsächliches Ausführen der Tätigkeit oder &#8211; ähnlich wie bei Eve Online &#8211; durch das Lesen von Büchern. So kann man sich in seiner späteren Karriere Waffen bauen, Pferde zähmen, Rüstungen schmieden oder sich als Immobilienmakler versuchen. Jedoch: Entscheidungsfreudigkeit ist Pflicht, man kann auf keinen Fall einen auf Tausendsassa machen.</p>
<p>Mit diesem Prinzip will <strong>StarVault</strong> das Sandbox-Prinzip aufbauen. Um etwas zu schaffen, braucht man zwangsweise die Hilfe anderer Spieler &#8211; oder viel Ingame-Geld, um sich genügend Material zu besorgen. Wer lieber den einsamen Wolf spielt, könnte eine Karriere als Meuchelmörder oder Dieb ins Auge fassen, aber Vorsicht: Innerhalb der Städte passen die Wachen auf, und außerhalb der Städte ist auch ein Schurke nicht sicher, wenn er alleine ist. Denn <strong>Mortal Online</strong> besitzt ein Open PvP-System, bei dem der Verlierer von jedermann ausgeplündert werden kann. Man muss also zwangsweise sehr vorsichtig sein, sobald die Stadtwache nicht mehr in Rufreichweite sind.</p>
<p>Steuerungstechnisch spielt sich das Ganze weniger wie ein MMO, sondern mehr wie ein Ego-Slasher. Wer <a href="http://darkmessiahgame.de.ubi.com/">Dark Messiah</a> gespielt hat, weiß Bescheid. Mit den derzeitigen Lags, die gerade Abends den Server heimsuchen, ist das Kampfsystem aber noch relativ witzlos &#8211; hoffen wir, dass sich das zum Release ändert. Achja, Release: When it&#8217;s done.</p>
<p><strong>Update: </strong>Danke an<strong> [MOR]Cylox </strong>aus dem  Mortal-IRC-Chat für die Zurechtweisung bezüglich der Beteiligung von StarVault-Mitarbeitern an Ultima Online. Das war kompletter Unsinn, keine Ahnung, wo ich das aufgeschnappt habe <img src='http://www.vgcc.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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